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网络游戏防沉迷系统详解

近年来,随着网络游戏产业蓬勃发展,部分未成年人沉迷网络游戏,不但损害身心健康,也导致正常的学习、生活等均受到不同程度的影响,造成一系列家庭和社会问题...

 

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【 编辑感言 】

什么是《防沉迷系统》? 
    防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
该系统的核心内容?
    未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息。

     从立项之初就伴随着巨大分歧的防沉迷系统,最终还是在家长的欢呼与游戏玩家的抱怨声中建立起来了……
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